Vous partez d’une thématique
- L’ère du virtuel
qui devient un sujet général
- le virtuel et l’amour
et s’affine en sujet de réflexion
- Je vais ajouter un angle, une notion complémentaire qui sera soit/et
- géographique
- temporelle
- référentielle
- sociétale
- communautaire
- un rapport de cause à effet
- l’amour virtuel au temps du Covid, un retour à l’amour courtois
(ici j’ouvre sur un référentiel et je joue avec l’idée de virtualité, ce qui n’est pas tangible)
- L’amour virtuel en 2021 chez les 15-18 ans des banlieues
(ici je réduit mon sujet géographiquement, temporellement et socialement) - L’amour virtuel dans Second Life
(Ici je fais dans l’hyper spécifique, il s’agit d’un cas d’étude, je ne vais m’occuper que des relations amoureuses dans ce jeu. J’aurais pu préciser un type d’utilisateur, “chez les cadres”… - L’amour virtuel, conséquence de la pandémie
(ici j’ouvre sur d’autres pandémies (les pestes de l’antiquité ou du moyen-âge, l’amour au temps du choléra, la grippe espagnole – j’aurais pu choisir le terme crise, ce qui aurait ouvert aux guerres par exemple)
attention, le sujet de réflexion n’est pas la problématique mais un emballage qui cache le problème intellectuel, c’est à vous de le trouver.